3麻のアガリ率は?
和了率については、四麻と同じく3人でやっているゲームなのでアガれるのは長い目で見ればざっくり33%。 これに流局含めれば自ずと28-30%になる。
一般的な放銃率は?
放銃率はあるプレイヤーの総局数における振り込む(ロンされる)割合を示します。 放銃率はプロで10パーセント前後程度です。 中には4、5%の打ち手もいます。
麻雀の理想の放銃率は?
理想的な数値は、「和了率23~24%・放銃率11~12%」のバランスです。 4パターンの中で唯一、10を上回っていますね。 注目するべきは、いくら放銃率を下げても、和了率まで低いようなら意味がないということです。 自分が放銃せずとも、ツモアガリされれば点数は減っていきますよね。
キャッシュ
雀魂の三麻の一位率は?
1位:33.8%、2位:36.57%、3位29.63%でした。
三麻と四麻の違いは何ですか?
麻雀は4人打ちが基本ですが、人数が足りない場合などは3人打ちを行います。 また、3人打ちと4人打ちにはそれぞれ呼び方があり、3人打ちは三麻、4人打ちは四麻と呼ばれています。
三人麻雀 どこまで?
4人麻雀は1人25000点スタートで、4人合わせて100000点を取り合うゲームとなるのに対し、3人麻雀では場のトータルの点数は105000点となります。 3人麻雀では、『字牌、索子と筒子の1~9、萬子の1と9』のみを使うことになります。
麻雀の放銃率の出し方は?
放銃回数 ÷ 総局数 × 100%
その打ち手が放銃する割合であり、ありていに言えばその打ち手の「防御力」を示す数値である。
麻雀の副露率とは?
「フーロ率」とは、読んで字のごとく、フーロしている割合。 つまり全体の局の中でどれくらいポン、チーしているのかを表す数値である。 例えば、10局中3局鳴いていたら、フーロ率30%ということになる。 親の連荘が無ければ、一半荘は8局で終わる。
何戦で雀豪?
『雀豪』になるまでの試合数は東風戦200戦と半荘戦149戦で合計349戦です。
雀傑の放銃率は?
一番気にしなきゃいけないのは、「放銃率」。 もうここが圧倒的に違う。 雀傑3(15.53%)と魂天1(11.38%)は見てのとおり。
シャンポン待ちとは?
シャンポン待ち(双碰待ち)とは、テンパイ時に3面子が確定しており残り2組の対子がそれぞれ待ちとなっている状態を指す麻雀用語です。 アガリ牌となった方の対子が刻子の面子となり、もう片方は雀頭として和了が成立します。 シャンポン待ちは、別名「シャボ待ち」という表記や言い方で呼ばれることも多いです。
イーハン 何点?
一翻(イーハン)の点数は1000点から
まず最小得点となる「一翻(イーハン)」の点数は1000点からとなります。
4人打ちと3人打ちの違いは何ですか?
3人打ちは4人打ちの時より、北抜きドラの補充が必要になるためドラが4枚多いのが特徴です。 また、北を通常に字牌としても使用できます。
三人麻雀のメリットは何ですか?
三麻は萬子が一と九の2種類しかないためホンイツやチンイツなどの染め手は勿論、字一色や小四喜、大三元や国士無双といった役満が作りやすくなります。 また、3人で打つため上がる確率が単純に1/3に増え、ツモ番が多く上がりやすいといった特徴があります。
雀魂の放銃率の平均は?
放銃率 放縦率は、雀魂では10%~13%くらいが適正範囲という印象です。 たまに16%を超える人を見ることもありますが、それはさすがに押し過ぎな気がします。 放縦率を低くするには、ベタオリの基礎知識を学ぶこと、押し引き・状況判断の見直し、副露率が高過ぎないかの検討などが必要となってきます。
堀慎吾の副露率は?
KADOKAWAサクラナイツ
選手名 | 内川 幸太郎 | 堀 慎吾 |
---|---|---|
副露率 | 0.26 | 0.23 |
リーチ率 | 0.25 | 0.2 |
アガリ率 | 0.18 | 0.2 |
放銃率 | 0.11 | 0.11 |
副露率の高いプロは誰ですか?
順位 | 選手名 | 副露率/試合数 |
---|---|---|
1位 | 園田賢 | 31.58%/86試合 |
2位 | 小林剛 | 30.36%/88試合 |
3位 | 石橋伸洋 | 30.05%/62試合 |
4位 | 堀慎吾 | 26.52%/28試合 |
雀魂の雀傑の放銃率は?
一番気にしなきゃいけないのは、「放銃率」。 もうここが圧倒的に違う。 雀傑3(15.53%)と魂天1(11.38%)は見てのとおり。 自分の目指す雀聖の目安は12%台。。。
雀魂のプレイ人口は?
2022年4月よりテレビアニメ化も決定している人気の麻雀ゲーム Yostarは、『雀魂』の登録ユーザーが500万人を突破したことを発表した。
麻雀の放銃率の計算方法は?
放銃回数 ÷ 総局数 × 100%
その打ち手が放銃する割合であり、ありていに言えばその打ち手の「防御力」を示す数値である。