Public fieldとは何ですか?
publicで修飾されたフィールド。 「public 型 フィールド名;」のように、フィールドの宣言の先頭にpublicが付けられたフィールド。 publicフィールドは制限が全くなく、クラスの内外を問わずアクセスすることができる。
クラスフィールドとインスタンスフィールドの違いは何ですか?
クラスフィールドとインスタンスフィールドの違い
クラスフィールド(クラス変数)は、クラス全体に共通する情報で、1インスタンスのみ状態に左右されない情報を格納する変数こと。 インスタンスフィールド(インスタンス変数)は、個々のインスタンスごとに、その属性、状態を格納する変数のこと。
変数とフィールドの違いは何ですか?
フィールドはクラス内のメソッドから参照可能な変数になっています。 一方、ローカル変数とはメソッド内で定義される変数のことです。 このローカル変数の有効範囲(スコープ)としてはメソッド内だけなので、他のメソッドから別のメソッドのローカル変数にアクセスすることはできませんし、メソッドを抜けるとそのローカル変数は消滅します。
プロパティとフィールドの違いは何ですか?
プロパティはフィールド(メンバ変数)へのアクセスする手段でしかない
ということです。 プロパティはフィールドにアクセスするためのものなのです。 一方のフィールドはメモリに値を一時的に保存するためのもの。 いわば特定のClass内でのスコープが確保された変数といった感じです。
キャッシュ
Javaのインスタンスとは何ですか?
インスタンスはクラスから作られたオブジェクトのことです。 クラスはただの設計図であり、その設計図から「もの」を作らなければ実際に使うことはできません。 そのため、設計図の役割を持つクラスから、オブジェクトという実体、「インスタンス」を作る必要があります。
クラスメソッドとインスタンスメソッドの違いは何ですか?
クラスメソッドとインスタンスメソッドの具体的な違いがわかりません。 現状「クラスメソッドはクラスから実行でき全体に関する処理を書くときによく使うもの。 インスタンスメソッドはインスタンスから実行でき、個別具体的な処理を書くときに使うもの。」
Javaのオブジェクトとは何ですか?
クラスでは、様々なフィールドやメソッドを持っています。 それらをひとまとめにし、ひとつの型としてとらえたものがオブジェクトです 。 Javaの学習をしているとまず学ぶのが、”変数”というものかと思います。
クラスとインスタンスの違いは何ですか?
クラスは設計図でインスタンスは、設計図から生成されたものです。 例えば、たい焼きならたい焼き機はクラスで、生成されたインスタンスはたい焼きです。
オブジェクトとクラスの違いは何ですか?
クラスはプログラムとしてファイルに記述し、コンパイルによってクラスファイルに変換されたものです。 それに対してオブジェクトは、プログラムを実行している時にコンピュータのメモリ上に生成されるものです。
メソッドとオブジェクトの違いは何ですか?
オブジェクト指向プログラミング(OOP)では、データと手続きを「オブジェクト」(object)として一体化(カプセル化)して定義、利用する。 この、オブジェクトに内包された手続き(データに対する処理内容を記述したプログラム)のことをメソッドという。
オブジェクトインスタンスとは何ですか?
(1) オブジェクト
インスタンスオブジェクトは,クラスのインスタンス定義のデータと,そのデータに対する操作の集まりです。 クラス定義からは,一つのファクトリオブジェクトと,複数のインスタンスオブジェクトが生成されます。 ファクトリオブジェクトとインスタンスオブジェクトを合わせて,オブジェクトと呼びます。
インスタンス生成 なんのため?
Javaのようなオブジェクト指向のプログラミング言語では、処理をまとめたクラスの中の処理を実行するために、そのクラスのインスタンス(オブジェクト)を生成する必要があります。
カプセル化 なぜ?
カプセル化を利用するメリットは、意図しないアクセスを防ぐことにより未然にバグを防いだり、セキュリティ面の強化に繋がります。 また、外部から利用する際にも、提供されたメソッドを利用すれば良いだけであり内部構造を理解する必要がなくなります。
オブジェクトとは?
オブジェクトは、いわゆる「物体」や「対象」といった意味であるが、現実の世界に存在する事象や概念を指す場合もあるし、そうした事象や概念をモデルとして再現したものや、さらには現実世界には存在せずにモデル上のみに存在する何物かを指すこともある。
プロパティとメソッドの違いは何ですか?
”メソッドはオブジェクトの操作であり、処理が多くなることもあれば、処理による副作用がある”という共通認識を、”プロパティはオブジェクトの状態を表しており、処理が軽く、重大な副作用はない”という共通認識を開発者の間で持つことで、コード上でより多くの情報を得られます。
引数とは何ですか?
引数とは、プログラム中で関数やメソッド、サブルーチンなどを呼び出すときに渡す値のこと。 渡された側はその値に従って処理を行い、結果を返す。 オペレーティングシステム(OS)の操作などで利用者がコマンドを実行する際に指定するパラメータ(コマンドライン引数)などを指すこともある。
インスタンス化は必要ですか?
インスタンス化とは、インスタンスを生成する行為のことを指します。 これはオブジェクト指向のプログラミングを行う際には欠かせない工程です。 インスタンス化をすることで、実際にプログラムで動かすもの、インスタンスができます。 設計図からロボットを作ることで実際に使えるようになるのと同じことです。
多態性とカプセル化の違いは何ですか?
カプセル化は,クラスのメンバーの中で,クラスを使う人に見せる必要のないものを隠すこと。 多態性は,同じメッセージを与えたときに,それを受け取るオブジェクトによって異なる振る舞いをすることです。
継承とポリモーフィズムの違いは何ですか?
継承は同じようなプログラムをまとめて、共通化して使うような考え方でした。 でも、継承ばかりだと、同じ振る舞いをするプログラムしか作成できないということになります。 同じ振る舞いをする部分は共通化しつつも、違う振る舞いにしたい部分は目的に合わせて変えられるのがポリモーフィズムです。
オブジェとオブジェクトの違いは何ですか?
オブジェ (仏:Objet)は、事物、物体、対象などの意味を持つ、英語ではobject(オブジェクト)にあたる言葉。 主に美術用語として用いられ、(フランス語や英語ではObjet d'art)その場合には自然物、工業製品、廃品、日用品など、またはそれを使用して作られた立体作品をさす。